De opkomst van Videogames Economieën

Terwijl de spelers van games zich heel erg bewust zijn van hun in-game economie, de groei, complexiteit en de bedragen die er in om gaan zullen voor vele niet gamers als een verassing komen. Met honderden miljoenen gamers over de gehele wereld genereren met name de Massively Multiplayer Online Games (MMO) enorme hoeveelheden van echte dollars, miljoenen dollars.
Deze virtuele economieën zijn inmiddels zo groot dat de economische theorieën van de echte wereld hier ook op toegepast kunnen worden. Vele spelontwikkelaars huren zelfs tegenwoordig economen in om te helpen bij het bouwen van deze complexe systemen. Maar is het noodzakelijk dat deze virtuele economieën ook aan bepaalde regelgeving voldoen?

[divider/]
[adsenseresponsive][tab:Docu]

[tab:Trailer]
      
Geen trailer beschikbaar
      

While players of multi-player games are aware of their in-game economies, their growth and complexity would surprise many outside the world of gaming. With hundreds of millions of players around the world, MMOGs’ in-game economies generate massive amounts of real dollars (i.e. MILLIONS), and real world economic theories can even be applied to these worlds. Many are now so big that game developers have hired real world economists to help them manage these complex systems. But with secondary economies, gold farming and other issues surfacing, are these systems in need of more attention, or even regulation?

[tab:END]